爐石傳說(shuō)的天地間,每當(dāng)新版圖問(wèn)世或新朋友加入,總會(huì)碰到一個(gè)讓人犯難的狀況:沒(méi)有充值,如何打造強(qiáng)大套牌去挑戰(zhàn)排位呢?畢竟目睹那些充值玩家手握眾多金色牌牌,橫掃賽場(chǎng),免費(fèi)玩家內(nèi)心既渴望又無(wú)能為力啊。難道免費(fèi)玩家就真的只能在低分段徘徊,與強(qiáng)力套牌絕緣了嗎?當(dāng)然不是,且讓我慢慢講來(lái)。
不氪金并非湊不齊強(qiáng)力卡組
1.76懷舊版?zhèn)髌婢W(wǎng)頁(yè)版,邀你開(kāi)啟戰(zhàn)斗新篇章
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許多人認(rèn)為,若不投入金錢(qián)便無(wú)法獲得那些強(qiáng)大的卡牌,因此自然也難以構(gòu)筑出有效的卡組,但這并非真相。以元素薩滿卡組為例,它完全可以被零花費(fèi)玩家所采納,堪稱是免費(fèi)玩家的利好消息。該卡組主要選用的是二十三年度免費(fèi)提供的卡牌,僅添加了極少數(shù)來(lái)自最新版本的新藍(lán)白卡牌。例如,卡組代碼針對(duì)這套元素薩滿卡組,將其復(fù)制到卡組組建界面就能直接開(kāi)始游戲。這套卡組使用起來(lái)非常容易上手,里面只有兩張法術(shù)牌,基本上都是依靠隨從牌互相替換,借助元素系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì),從而搶奪比賽的主動(dòng)權(quán),最后通過(guò)鋪滿場(chǎng)上的牌來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗。贏得比賽的關(guān)鍵是四費(fèi)的那個(gè)元素牌,以及七費(fèi)的雙橙卡:災(zāi)變颶風(fēng)斯卡爾和蠻荒之主卡利莫斯。這三張卡牌的攻擊可以直接消滅對(duì)手呢。誰(shuí)說(shuō)不用花錢(qián)買(mǎi)卡就不能組成能贏高分的強(qiáng)力卡組呢?這簡(jiǎn)直是顛覆了那些根深蒂固的看法,確實(shí)如此。倘若缺少新版本中三費(fèi)傳說(shuō)湍流元素,那么三費(fèi)侵蝕沉積巖也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
而且,冒險(xiǎn)模式獲得的卡牌也是重要補(bǔ)充呢。比如冰封王座序章里拿到的傳說(shuō)卡牌,雖然暫時(shí)不能上陣,但拆解后能得很多奧術(shù)之塵,這對(duì)后面制作新卡牌很有幫助。不花錢(qián)的玩家可別看輕這些免費(fèi)材料,用好了,同樣能打造出強(qiáng)大的卡組。這些免費(fèi)資源難道不值得好好發(fā)揮,去爭(zhēng)取頂尖成績(jī)嗎?
并非橙卡多就一定強(qiáng)
許多人覺(jué)得,卡組中橙牌越多越強(qiáng),其實(shí)并非如此。就拿先前提到的元素薩卡組來(lái)說(shuō),里面橙牌數(shù)量并不算多,不過(guò)憑借恰當(dāng)?shù)目ㄅ平M合和策略運(yùn)用,在7至10費(fèi)階段就能決出勝負(fù),提升排名十分迅速。相比之下,部分付費(fèi)玩家組建的完全由橙卡構(gòu)成卡組,表面上看起來(lái)非常氣派,然而實(shí)際進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),由于牌組內(nèi)牌卡缺乏有效聯(lián)動(dòng),節(jié)奏控制也不夠理想,反而未必能戰(zhàn)勝精心構(gòu)筑的無(wú)消費(fèi)卡組呢。這好比一支運(yùn)動(dòng)隊(duì)伍,并非球星數(shù)量多就一定能贏得冠軍,團(tuán)隊(duì)協(xié)作才是決定性因素呢。在爐石傳說(shuō)中也是如此,牌卡彼此間的配合能力,遠(yuǎn)比單純的橙卡數(shù)量更為重要。難道只看橙卡數(shù)量不看配合這種做法真的明智嗎?
仔細(xì)觀察法師和獵人的卡組設(shè)計(jì),法師主要圍繞法術(shù)牌的搭配來(lái)構(gòu)建,獵人則更注重隨從之間的協(xié)同作戰(zhàn)。即便缺少眾多橙卡,只要用心篩選并組合手頭已有的卡牌,新玩家也能迅速組建出有競(jìng)爭(zhēng)力的卡組。因此,不必過(guò)分執(zhí)著于橙卡的多少,應(yīng)該將重點(diǎn)放在卡牌的合理搭配上才是正確的方向。
卡組不用頻繁更新也能強(qiáng)
部分人認(rèn)為,當(dāng)游戲版本發(fā)生變動(dòng)時(shí),卡組也必須持續(xù)調(diào)整,否則會(huì)逐漸被淘汰。然而,對(duì)于不花錢(qián)的玩家而言,他們的資源是有限的,不可能頻繁地更換卡組。實(shí)際上,只要透徹理解卡組的關(guān)鍵玩法和戰(zhàn)術(shù),某些卡組依然能夠維持相當(dāng)程度的競(jìng)爭(zhēng)力。以先前提及的元素薩卡套牌為例,即便在費(fèi)用累積至十費(fèi)之后,其出牌效率和卡組深度仍顯欠缺,或許難以抗衡宇宙戰(zhàn)等后期組合,然而在早期和中期階段,該套牌憑借其固有長(zhǎng)處,依然能夠收獲相當(dāng)理想的戰(zhàn)績(jī)。我們完全可以在深入掌握這套牌組特性的前提下,針對(duì)對(duì)手狀況靈活變換用牌方式,并非必須徹底更換卡組牌庫(kù)。難道每次版本更新都要把卡組徹底推翻重來(lái)才是唯一的出路嗎?
此外,在游玩期間,需要學(xué)會(huì)應(yīng)對(duì)游戲場(chǎng)景的變動(dòng),持續(xù)增強(qiáng)個(gè)人游戲技巧和思維品質(zhì)。比如要不斷琢磨和審視對(duì)手的玩法以及卡組搭配,從而確立最恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)和謀略。另外,也要把握進(jìn)度和資源調(diào)配,恰當(dāng)運(yùn)用手牌和英雄能力等。這樣即便卡組不常調(diào)整,也能依靠自身能力在游戲中保持優(yōu)勢(shì)呢。
因此啊,無(wú)付費(fèi)玩家無(wú)需氣餒,只要善于發(fā)掘利用無(wú)成本材料,精心考慮卡牌組合,領(lǐng)悟游戲訣竅,同樣能夠打造出強(qiáng)大的卡組在爐石傳說(shuō)界開(kāi)創(chuàng)一番事業(yè)。切莫再被那些不正確的想法限制住,趕快去體驗(yàn)吧。
然而游戲終究包含著些許偶然性在里面。即便配置了強(qiáng)大的卡組,依然可能遭遇一些古怪的對(duì)局情形。各位在構(gòu)筑和運(yùn)用卡組時(shí),是否有過(guò)難忘的體驗(yàn)?zāi)兀坎环料虮娙酥v述一番。
#爐石傳說(shuō) #零氪黨 #卡組組建